Legenda

Klik op het plaatje voor de korte legenda

Maak kennis met de verschillende ontwerpelementen en voorbeeldmethoden per element.

Hieronder vind je meer diepgaande informatie over de 12 ontwerpelementen. Per element vind je verschillende voorbeelden van methodes.

Dit onderdeel wordt met de tijd verder uitgebreid.

Convergeren

Convergeren

Zoals je al ziet aan de vorm ga je met convergeren naar minder oplossingen door een keuze te maken. In ontwerperstaal: je kiest een deel van de oplossingsruimte om in verder te gaan. Als je bijvoorbeeld een stapel hout moet verplaatsen heb je wellicht tijdens het divergeren 8 oplossingen bedacht, zoals met een kruiwagen, met de auto, optillen, et cetera. Nu kies je bijvoorbeeld voor de kruiwagen. Daarmee laat je alle andere mogelijke oplossing los, je vergeet ze en richt je nu verder op de kruiwagen.

De manier waarop je kiest benoem je bij dit ontwerpelement. Het is namelijk belangrijk om op een goede manier keuzes te maken en dat achteraf duidelijk is hoe je keuzes gemaakt zijn. “We vonden het het beste” volstaat meestal niet. Hoe je kiest hangt ook samen met waar in het proces je bent. Heb je nog slechts ideetjes, dan kun je meestal snel kiezen met bijvoorbeeld stippen zetten. Heb je uitgewerkt concepten, dan moet je laten zien waarop je keus gebaseerd is, meestal door het naast je uitgangspunten te houden.

Wat als ik dit niet doe?

Als je geen weloverwogen keuzes maakt dan heb je goede kans dat je dingen over het hoofd ziet en daardoor verkeerde keuzes maakt. Je vind een bepaald concept geweldig en wil niet zien dat het helemaal niet haalbaar is binnen het budget bijvoorbeeld.

Waar in het ontwerptraject?

Meestal na clusteren of divergeren.

Welk beroepsproduct past voor mijn project?

De methode waarmee je kiest is vaak aan de hand van criteria/uitgangspunten, zoals bijvoorbeeld guiding principles. Vroeger in het proces echter volstaat vaak kiezen met stippen en dergelijke.